FR
Je prends un algorithme conçu pour produire de la fidélité — du photoréalisme, de la continuité spatiale, et je l’applique à des objets par nature instables et précaires, voués à disparaître sans archive officielle. Ce que j’observe : ce que cet algorithme fait de cette instabilité. Est-ce qu’il l’efface, est-ce qu’il la trahit, est-ce qu’il en garde des traces malgré lui ? Les tiers-lieux sont mon terrain d’enquête précisément parce qu’ils sont le cas limite: des espaces sans patrimoine reconnu, sans documentation institutionnelle, pour lesquels l’empreinte algorithmique est souvent la seule forme de mémoire possible.
Cela fait dix ans que j’évolue dans le milieu des tiers-lieux et de la culture alternative. J’ai vu plusieurs espaces de ce type disparaître, des endroits où j’avais travaillé, et avec eux tout ce qui s’y était construit. J’ai mon atelier au Sample depuis trois ans. C’est de là que ce travail est parti : d’un besoin collectif de garder une trace navigable, et de ma propre sensation de perte.
Je travaille sur l’empreinte algorithmique des espaces : captation 360°, reconstruction par Gaussian Splatting, déambulation interactive. J’aborde ces outils comme objets d’étude et protocoles d’investigation — ce que les algorithmes font à un lieu quand ils tentent de le reproduire, ce qu’ils choisissent de garder, de déformer, de laisser disparaître.
Le projet SAMPLE(S) documente ce lieu avant sa fermeture.
VAGABONDES en prolonge la méthode vers l’écologie spontanée et les friches urbaines.
Dans les deux cas, les artefacts générés (glitchs, déformations, zones d’instabilité) ne sont pas des erreurs à corriger, mais des indices des logiques de la reproduction algorithmique.
Le dispositif est développé sous Unreal Engine : navigation interactive, systèmes de particules en temps réel, mode photographie depuis l’intérieur de la reconstruction. En traversant l’espace reconstitué, le visiteur révèle la structure de l’archive et peut y produire sa propre documentation, comme si le lieu existait encore.
Ce journal suit ce travail en cours : captures de terrain, itérations techniques, observations sur ce que documenter un lieu de cette manière transforme.
Nicolas Mimault
Formation : design d’interaction, Sciences Po. Basé à Bagnolet / Paris.
Contact : nmimault@gmail.com · nicolasmimault.com
EN
I take an algorithm designed to produce fidelity — photorealism, spatial continuity — and apply it to objects that are by nature unstable and precarious, destined to disappear without official archive. What I observe: what this algorithm does with that instability. Does it erase it, betray it, retain traces of it despite itself? Tiers-lieux are my research terrain precisely because they are the limit case — spaces without recognised heritage, without institutional documentation, for which the algorithmic imprint is often the only possible form of memory.
I am looking for projects and residencies where this work can connect to ongoing questions. The contexts that interest me: media archaeology, algorithmic agency, inventive methods in social sciences, digital heritage and the memory of places.
I have been part of the tiers-lieux and alternative culture scene for ten years. I have watched several spaces like this disappear, places where I had worked, and with them everything that had been built there. I have had my studio at Le Sample for three years. That is where this work began: from a collective need to preserve a navigable trace, and from my own sense of loss.
I work with algorithmic imprints of spaces: 360° capture, Gaussian Splatting reconstruction, interactive wandering. I approach these tools both as objects of study and as protocols of investigation — what algorithms do to a space when they attempt to reproduce it, what they choose to keep, distort, let disappear.
The SAMPLE(S) project documents this place before its closure.
VAGABONDES extends the method toward spontaneous ecology and urban wastelands.
In both cases, the generated artifacts — glitches, distortions, zones of instability — are not errors to correct, but indices of the logics and limits of the reproduction system.
The dispositif is built in Unreal Engine: interactive navigation, real-time particle systems, photography mode from within the reconstruction. Moving through the reconstituted space, the visitor reveals the very structure of the archive — and can produce their own documents from inside it, as if the place still existed.
This journal follows the work in progress: field captures, technical iterations, observations on what documenting a place this way transforms.
Nicolas Mimault
Background: interaction design, Sciences Po. Based in Bagnolet / Paris.
Contact : nmimault@gmail.com · nicolasmimault.com