Sample(S)

English below

Que signifie archiver un lieu transitoire lorsque sa reproduction est assistée par des algorithmes ?

→ Dossier complet SAMPLE(S) (PDF)


Ancienne friche réhabilitée à Bagnolet, Le Sample est un écosystème regroupant des espaces de création et de résidences artistiques. Ce lieu vit aujourd’hui ses derniers instants, menacé par une fermeture imminente au profit d’un complexe hôtelier. Sample(s) naît de l’urgence de documenter cet espace avant qu’il ne disparaisse.

Question de recherche

À l’ère de la numérisation 3D, que nous apprend la navigation immersive sur notre rapport aux archives ? En quoi les artefacts du Gaussian Splatting révèlent-ils les biais algorithmiques de la reproduction ?

Cette recherche s’ancre dans la media archaeology (Parikka) et la théorie de l’archive numérique, en abordant la reconstruction volumétrique comme terrain à explorer par le dispositif.

Protocole

  • Captation vidéo 360° comme dispositif de constitution du terrain
  • Reconstruction volumétrique (Gaussian Splatting) comme procédure de modélisation algorithmique de l’espace
  • Navigation interactive comme modalité d’exploration et de production de connaissance
  • Analyse des artefacts algorithmiques comme indices des logiques et des limites de la reproduction volumétrique
  • Portraits de résidents : documenter les présences et les pratiques que la reconstruction volumétrique ne peut reconsituer

Références

Archives et mémoire numérique

Cardon, D. (2016) ‘Deconstructing the Algorithm’, Data & Society Working Paper.
Parikka, J. (2012) What is Media Archaeology? Cambridge: Polity Press.

Glitch et artefacts numériques

Menkman, R. (2010) The Glitch Studies Manifesto.
Vitali-Rosati, M. (2024) Éloge du bug. Paris: La Découverte.
Meunier, A.; Ricci, D.; Cardon, D.; Crépel, M. Les glitchs, ces moments où les algorithmes tremblent.

Savoirs situés et enquête

Haraway, D.J. (1988) ‘Situated Knowledges’, Feminist Studies, 14(3), pp. 575–599.
Haraway, D. (2016) Staying with the Trouble. Durham: Duke University Press.
Latour, B. (2004) ‘How to Talk About the Body?’, Body & Society, 10(2–3), pp. 205–229.
Tsing, A.L. (2015) The Mushroom at the End of the World. Princeton: Princeton University Press.

Recherche-création et méthodologie

Glicenstein, J. (dir.) (2024) Recherche-création, Marges, n°39. Presses Universitaires de Vincennes.


EN

What does it mean to archive a transitory space when its reproduction is algorithmically assisted?

→ Full project SAMPLE(S) (PDF)

Le Sample is a former industrial site turned artist residency in Bagnolet, now facing imminent closure. SAMPLE(S) emerges from the urgency to document this space before it disappears.

Research question

What does immersive navigation reveal about our relationship to archives? How do Gaussian Splatting artifacts expose the algorithmic biases of volumetric reproduction?

This research is grounded in media archaeology (Parikka) and digital archive theory, approaching volumetric reconstruction as a field to be explored through the dispositif itself.

Protocol

  • 360° video capture as a terrain-building device
  • Volumetric reconstruction (Gaussian Splatting) as algorithmic modelling procedure
  • Interactive navigation as a mode of exploration and knowledge production
  • Analysis of algorithmic artifacts as indices of the logics and limits of volumetric reproduction
  • Resident portraits: documenting presences and practices that volumetric reconstruction cannot reconstitute


— Nicolas Mimault, Bagnolet / Paris · nmimault@gmail.com