Tag: third-person

  • Petite Ceinture — Avatar interaction & local field deformation

    Field notes — Petite Ceinture & Bridge, January 2026
    Paris, 12e arrondissement — 06.01.2026

    → English below


    Tests d’interaction en vue à la troisième personne dans deux environnements Gaussian Splatting reconstruits sous Unreal Engine : la voie ferrée de la Petite Ceinture et le pont adjacent. L’avatar se déplace dans le radiance field — l’espace réagit localement à son passage, produisant des déformations spatiales le long du trajet. Exploration des comportements de forces de particules appliquées à la navigation dans des espaces réels reconstruits.

    Third-person interaction tests inside two Gaussian Splatting reconstructions in Unreal Engine: the Petite Ceinture railway and the adjacent bridge. The avatar navigates through the radiance field — the environment reacts locally to the player’s movement, producing spatial deformations along the path. Particle force behaviors applied to navigation in reconstructed real-world spaces.


    1 — Third-person avatar interaction

    Avatar interaction & local radiance field deformation — Unreal Engine
    Petite Ceinture & Bridge, Paris 12e


    Training

    Method: Gaussian Splatting (PostShot)
    Images: 938 + 625
    Splats: 2.0M
    Iterations: 150k
    Alignment: RealityCapture — 850 + 572 aligned images

    Processing

    Post-clean: none

    Capture

    Camera: Insta360 X4
    Projection: equirectangular
    Location: Petite Ceinture & Bridge, Paris 12e — outdoor / snow


    2 — Particle dispersion on avatar passage

    Splat dispersion along avatar path — Unreal Engine


    3 — Particle dispersion on avatar passage

    Splat dispersion along avatar path — Unreal Engine


    4 — Particle dispersion on avatar passage

    Splat dispersion along avatar path — Unreal Engine


    — Nicolas Mimault, Bagnolet / Paris · nmimault@gmail.com