Field notes — Petite Ceinture, January 2026
Paris, 12e arrondissement — 06.01.2026
Navigation dans un environnement Gaussian Splatting reconstruit sous Unreal Engine. Des forces de particules interagissent avec le passage de la caméra, révélant la structure du radiance field — les splats se dispersent comme des fragments que la mémoire peine à retenir. Une exploration en temps réel sur l’ancienne voie ferrée parisienne de la Petite Ceinture, sous la neige.
Navigating through a Gaussian Splatting environment in Unreal Engine. Particle forces interact with the camera’s passage, revealing the structure of the radiance field — splats scatter like fragments we struggle to hold onto. A real-time exploration of the old Parisian railway, the Petite Ceinture, under snow.
1 — Traveling with particle interaction
Particle forces & splat interaction — Unreal Engine
Training
Method: Gaussian Splatting (PostShot)
Images: 938
Splats: 2.0M
Iterations: 150k
Alignment: RealityCapture — 850 aligned images
Processing
Post-clean: none
Capture
Camera: Insta360 X4
Projection: equirectangular
Capture duration: 2:06 min
Location: Petite Ceinture, Paris 12e — outdoor / snow
— Nicolas Mimault, Bagnolet / Paris · nmimault@gmail.com





