Field notes — Orcières Merlette, Hautes-Alpes, French Alps
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Deux façons d’habiter le même espace reconstruit. Passer de la troisième à la première personne dans une reproduction Gaussian Splatting.
En troisième personne, l’avatar habite l’espace : on le parcourt, on en perçoit la structure globale et le rapport aux échelles du corps de l’entité qui traverse la scène. En première personne, le visiteur l’habite et l’observe : on peut s’arrêter, s’approcher d’un détail, remarquer ce qui échappe au regard lors de la captation de l’espace réel. C’est une posture différente face à l’archive: une autre modalité d’attention. Incarner le point de vue permet de cultiver un art de remarquer ce qui persiste, ce qui s’agence, ce qui résiste à la reconstruction.
Cette évolution du dispositif questionne ce que change le fait d’observer un espace volumétrique à la première personne : comment la navigation transforme-t-elle notre rapport à la mémoire d’un lieu parcouru ?
EN
Two ways of inhabiting the same reconstructed space. Switching between third-person and first-person inside a Gaussian Splatting reproduction.
In third person, the avatar inhabits the space: one moves through it, perceiving its global structure and the scalar relationship to the body of the entity traversing the scene. In first person, the visitor inhabits and observes it: pausing, approaching a detail, noticing what escapes the gaze during the capture of the real space. This is a different posture toward the archive: another modality of attention. Embodying the viewpoint allows cultivating an art of noticing what persists, what assembles, what resists reconstruction.
This evolution of the protocol questions what changes when observing a volumetric space in first person: how does navigation transform our relationship to the memory of a visited place?
1 — First & third person navigation
First & third person navigation — Unreal Engine, XV3DGS plugin
Music: Amon Tobin — Yasawas
Interaction
Player interaction: Unreal Engine — XV3DGS plugin
Particle system forces configurable via TouchDesigner — MIDI to OSC
Training
Method: Gaussian Splatting (PostShot)
Images: 745
Splats: 1.7M
Iterations: 148k
Alignment: RealityCapture
Camera: Insta360 X4
Projection: equirectangular
Capture duration: 1:33 min
Location: Orcières Merlette, Hautes-Alpes, French Alps
Processing
Post-clean: none
Part of an ongoing research on reconstruction instabilities and viewpoint-dependent artifacts in Gaussian Splatting.
Nicolas Mimault, Bagnolet / Paris · nmimault@gmail.com
