Splat Journal

Algorithmic imprints of disappearing spaces

Tag: OSC

  • French Alps — Avatar gameplay & Single-Path Scene Reconstruction

    French Alps — Avatar gameplay & Single-Path Scene Reconstruction

    Field notes — Orcières Merlette, Hautes-Alpes, French Alps

    → English below


    En se déplaçant dans la scène, l’avatar fait apparaître la structure même de l’archive : les splats se dispersent à son passage, révélant la nature instable et construite de la reconstruction volumétrique, proche d’un souvenir qu’on peine à saisir. Capture réalisée à ski dans un paysage de montagne ouvert, caméra sur perche balancée de gauche à droite — la reconstruction ne capte que ce qu’un seul passage avec la camera 360 en mouvement peut voir.

    As the avatar moves through the scene, it reveals the very structure of the archive: splats scatter at its passage, exposing the unstable and constructed nature of volumetric reconstruction, like a memory we struggle to hold onto. Skiing through an open mountain landscape, camera swung left to right on a pole, the reconstruction captures only what a single moving path can see with a 360 camera.


    1 — Avatar interaction & particle forces

    Avatar interaction & particle forces — Unreal Engine / TouchDesigner
    Music: John Lemke — Vessel


    Interaction

    Player interaction: Unreal Engine — XV3DGS plugin
    Particle system forces controlled via TouchDesigner — MIDI to OSC

    Training

    Method: Gaussian Splatting (PostShot)
    Images: 962
    Splats: 1.6M
    Training iterations: 48k steps
    Alignment: RealityCapture — 898 aligned images

    Processing

    Post-clean: none

    Capture

    Camera: Insta360 X4
    Projection 360: equirectangular
    Capture duration: 2:00 min
    Location: Orcières Merlette, Hautes-Alpes, French Alps — outdoor / ski resort


    A terrain experiment extending the volumetric research beyond urban spaces — into open mountain landscapes.

    Nicolas Mimault, Bagnolet / Paris · nmimault@gmail.com