Splat Journal

Algorithmic imprints of disappearing spaces

French Alps — Avatar gameplay & Single-Path Scene Reconstruction

Field notes — Orcières Merlette, Hautes-Alpes, French Alps

→ English below


En se déplaçant dans la scène, l’avatar fait apparaître la structure même de l’archive : les splats se dispersent à son passage, révélant la nature instable et construite de la reconstruction volumétrique, proche d’un souvenir qu’on peine à saisir. Capture réalisée à ski dans un paysage de montagne ouvert, caméra sur perche balancée de gauche à droite — la reconstruction ne capte que ce qu’un seul passage avec la camera 360 en mouvement peut voir.

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As the avatar moves through the scene, it reveals the very structure of the archive: splats scatter at its passage, exposing the unstable and constructed nature of volumetric reconstruction, like a memory we struggle to hold onto. Skiing through an open mountain landscape, camera swung left to right on a pole, the reconstruction captures only what a single moving path can see with a 360 camera.


1 — Avatar interaction & particle forces

Avatar interaction & particle forces — Unreal Engine / TouchDesigner
Music: John Lemke — Vessel


Interaction

Player interaction: Unreal Engine — XV3DGS plugin
Particle system forces controlled via TouchDesigner — MIDI to OSC

Training

Method: Gaussian Splatting (PostShot)
Images: 962
Splats: 1.6M
Training iterations: 48k steps
Alignment: RealityCapture — 898 aligned images

Processing

Post-clean: none

Capture

Camera: Insta360 X4
Projection 360: equirectangular
Capture duration: 2:00 min
Location: Orcières Merlette, Hautes-Alpes, French Alps — outdoor / ski resort


A terrain experiment extending the volumetric research beyond urban spaces — into open mountain landscapes.

Nicolas Mimault, Bagnolet / Paris · nmimault@gmail.com

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