Field notes — Drâa Valley, Morocco
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Pour ce rendu, la capture a été limitée à un seul aller-retour dans une ruelle étroite de la Kasbah. Cette contrainte met en évidence les instabilités de reconstruction liées à la qualité de la captation et du choix du dataset. Les artefacts algorithmiques qui apparaissent dépendent du point de vue de l’observateur. Ici, un autoportrait involontaire est reproduit : mon visage émerge dans la scène selon la position de la caméra.
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For this render, the capture was limited to a single back-and-forth path within a narrow Kasbah alley. This constraint highlights reconstruction instabilities linked to capture quality and dataset selection. The algorithmic artifacts that appear are viewpoint-dependent. Here, an unintended self-portrait is reproduced: my face emerges within the scene geometry depending on camera position.
1 — Interactive scene
Gaussian Splatting — navigable scene (SuperSplat viewer)
2 — Traveling environment
Traveling through the reconstructed environment — Unreal Engine
Training
Method: Gaussian Splatting (PostShot)
Images: 597
Splats: 2.0M
Iterations: 60k
Alignment: RealityCapture — 572 aligned images
Processing
Post-clean: none
Capture
Camera: Insta360 X4
Projection: equirectangular
Capture duration: 1:06 min
Location: Kasbah Oulad Othmane, Drâa Valley, Morocco — outdoor / desert
3 — Gaussian Splatting training
Gaussian Splatting training — 60k iterations | Images: 597 | Splats: 2.0M (PostShot)
4 — Raw 360° capture
Source footage — Insta360 X4, equirectangular projection, 1:06 min
5 — Scene captures

radiance field frontier

accidental autoportrait

abstract captures top/bottom view

Potshot training capture
— Nicolas Mimault, Bagnolet / Paris · nmimault@gmail.com
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