Field notes — M’Hamid El Ghizlane, Morocco
1 — Interactive scene
Gaussian Splatting — navigable scene (SuperSplat viewer)
→ English below
Végétation éparse, relief aride et dunes environnantes sur de longues distances. La reconstruction peine à restituer la profondeur : les dunes restent floues, l’horizon est difficile à saisir pour l’algorithme.
Capture réalisée tôt le matin, soleil très bas. La lumière rasante est forte.
Des splats beige en suspension à 2-3m apparaissent dans la scène: poussière sur la lentille ou surexposition au soleil du désert à confirmer avec l’analyse du dataset.
La caméra était montée sur perche à 2m50-3m de hauteur. En dessous du sol, un réseau dense de splats se déploie pour tenter de restituer les reliefs sur le sable : l’algorithme construit une profondeur qui n’existe pas dans notre vécu.
EN
Sparse vegetation, arid relief and surrounding dunes over long distances. The reconstruction struggles to render depth , dunes remain blurred, the horizon difficult for the algorithm to resolve.
Captured early in the morning, sun very low, harsh raking light.
Beige splats suspended at 2-3m appear in the scene , dust on the lens, or overexposure from the desert sun. Camera mounted on a pole at 2.5-3m height.
Below the ground, a dense network of splats spreads out in an attempt to reconstruct the relief on the sand: the algorithm builds a depth that does not exist in our lived experience.
Training
Method: Gaussian Splatting (PostShot)
Images: 483
Splats: 1.9M
Iterations: 35.1k
Alignment: RealityCapture — 373 aligned images
Processing
Post-clean: none
Capture
Camera: Insta360 X4
Projection: equirectangular
Capture duration: 1 min
Frame extraction: 1 fps
Location: M’Hamid El Ghizlane, Morocco — Gateway to the Sahara — outdoor / desert
2 — Scene captures











A field capture extending the SAMPLE(S) research beyond urban spaces into open desert landscapes.
Nicolas Mimault, Bagnolet / Paris · nmimault@gmail.com
