Splat Journal

Algorithmic imprints of disappearing spaces

French Alps — Avatar gameplay & Single-Path Scene Reconstruction

Field notes — Orcières Merlette, Hautes-Alpes, French Alps

→ English below


En se déplaçant dans la scène, l’avatar fait apparaître la structure même de l’archive : les splats se dispersent à son passage, révélant la nature instable et construite de la reconstruction volumétrique, proche d’un souvenir qu’on peine à saisir. Capture réalisée à ski dans un paysage de montagne ouvert, caméra sur perche balancée de gauche à droite — la reconstruction ne capte que ce qu’un seul passage avec la camera 360 en mouvement peut voir.

As the avatar moves through the scene, it reveals the very structure of the archive: splats scatter at its passage, exposing the unstable and constructed nature of volumetric reconstruction, like a memory we struggle to hold onto. Skiing through an open mountain landscape, camera swung left to right on a pole, the reconstruction captures only what a single moving path can see with a 360 camera.


1 — Avatar interaction & particle forces

Avatar interaction & particle forces — Unreal Engine / TouchDesigner
Music: John Lemke — Vessel


Interaction

Player interaction: Unreal Engine — XV3DGS plugin
Particle system forces controlled via TouchDesigner — MIDI to OSC

Training

Method: Gaussian Splatting (PostShot)
Images: 962
Splats: 1.6M
Training iterations: 48k steps
Alignment: RealityCapture — 898 aligned images

Processing

Post-clean: none

Capture

Camera: Insta360 X4
Projection 360: equirectangular
Capture duration: 2:00 min
Location: Orcières Merlette, Hautes-Alpes, French Alps — outdoor / ski resort


A terrain experiment extending the volumetric research beyond urban spaces — into open mountain landscapes.

Nicolas Mimault, Bagnolet / Paris · nmimault@gmail.com

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